- 娱乐/游戏
- 娱乐电影
- 娱乐/音乐
- 寓教于乐
- 硬件
- 信息娱乐
- 互联网
- 媒体
- 电信
-
- 数字和IT部门的国家组织(例如“业务发展”)
- 市场研究机构(GfK,Forsa等的员工)
- 如果获得权利持有者的批准,则从在线游戏中获得虚拟物品的经销商
- 对游戏领域技术感兴趣的公司代表(例如眼镜商 - 3D眼镜)
- YouTube上的多渠道网络(“MCN”),提供游戏参考的书面证明
gamescom针对哪些目标群体? 所有那些对游戏领域的成功商业有重要意义的人:各种贸易,买家和供应商以及内容提供商,开发商和发行商,仅举几例。
最新的创新和首映游戏是全球最大的互动游戏和娱乐交易会和活动亮点。
贸易观众都是来自以下游戏领域的公司代表,有18岁以上的证据(例如,在16岁的特殊情况下,例如在与参展商预约的情况下)。
在参展商和Koelnmesse GmbH,保持商业领域以及独家贸易参观者和媒体日的贸易访客角色对于游戏公司来说非常重要。
贸易观众在购买门票时必须证明其行业隶属关系。 为此,贸易观众需要提供商业登记摘要或贸易许可证等,这证明他们专业地参与游戏和/或游戏配件的开发,生产或销售/交易。 交易访客入场券的凭证不足以作为行业证明