gamescom: 20.–24.08.2019 for all: 21.–24.08.2019

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贸易访客目标群体

gamescom针对哪些目标群体? 所有那些对游戏领域的成功商业有重要意义的人:各种贸易,买家和供应商以及内容提供商,开发商和发行商,仅举几例。

最新的创新和首映游戏是全球最大的互动游戏和娱乐交易会和活动亮点。

贸易观众都是来自以下游戏领域的公司代表,有18岁以上的证据(例如,在16岁的特殊情况下,例如在与参展商预约的情况下)。

信息

行业

  • 娱乐/游戏
  • 娱乐电影
  • 娱乐/音乐
  • 寓教于乐
  • 硬件
  • 信息娱乐
  • 互联网
  • 媒体
  • 电信
    • 数字和IT部门的国家组织(例如“业务发展”)
    • 市场研究机构(GfK,Forsa等的员工)
    • 如果获得权利持有者的批准,则从在线游戏中获得虚拟物品的经销商
    • 对游戏领域技术感兴趣的公司代表(例如眼镜商 - 3D眼镜)
    • YouTube上的多渠道网络(“MCN”),提供游戏参考的书面证明

经济水平

  • 内容提供商
  • 开发人员
  • 服务
  • 零售业
  • 批发贸易
  • 制造商/生产公司
  • 在线交易
  • 出版者
  • 邮购贸易

大学,学院和技术学校(与游戏关系相关的相关课程)

  • 国外学习计划与独特的游戏参考
  • 对游戏行业有科学兴趣的学生(需要大学的官方信件)
  • 柏林S4G School for Games GmbH的学习课程(游戏开发,游戏图形,游戏工程)

不允许

  • 学生们
  • YouTubers,流光,博客/群组/社区,在线门户网站,媒体(请申请新闻
    认证
    )

例外

  • 交易实习生:作为整个游戏领域的实习生,必须提交雇主的书面证明,说明该公平是按公司的命令访问的。 在这种情况下,作为贸易访客的合法性是可能的; 但是,这种情况没有减少。

允许的贸易访客证明

  • 摘自商业登记册
  • 经销商鉴定
  • 交易许可证

贸易观众

在参展商和Koelnmesse GmbH,保持商业领域以及独家贸易参观者和媒体日的贸易访客角色对于游戏公司来说非常重要。

贸易观众在购买门票时必须证明其行业隶属关系。 为此,贸易观众需要提供商业登记摘要或贸易许可证等,这证明他们专业地参与游戏和/或游戏配件的开发,生产或销售/交易。 交易访客入场券的凭证不足以作为行业证明